"টেট্রিস" গেমটি কীভাবে হাজির হয়েছিল

"টেট্রিস" গেমটি কীভাবে হাজির হয়েছিল
"টেট্রিস" গেমটি কীভাবে হাজির হয়েছিল

ভিডিও: "টেট্রিস" গেমটি কীভাবে হাজির হয়েছিল

ভিডিও:
ভিডিও: টেট্রিসের গল্প | গেমিং ইতিহাসবিদ 2024, নভেম্বর
Anonim

ক্লাসিক গেম "টেট্রিস" এর শ্রোতারা ইতিমধ্যে এর কোয়ার্টার-শতাব্দীর বার্ষিকী উদযাপন করেছেন। বিশ্বের কোটি কোটি মানুষের প্রিয় খেলাটি রাশিয়ান প্রোগ্রামার আলেক্সি পাজিটনভ ১৯৮৪ সালের জুনে ফিরেছিলেন created তার পর থেকে, কেবল কম্পিউটারের মালিকরাই টেট্রিসের সাথে অসুস্থ ছিলেন না - অজস্র মজা মোবাইল ফোন এবং ট্যাবলেটগুলির পর্দায় একটি নতুন জীবন খুঁজে পেয়েছে।

কিভাবে খেলা হাজির
কিভাবে খেলা হাজির

অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট পরিমাণে "টেট্রিস" উদযাপিত হয় নি রাশিয়ায় - আলেক্সি পাজিটনভ এখন যুক্তরাষ্ট্রে থাকেন, তাই পরিচয়টি লস অ্যাঞ্জেলেসে স্থান পেয়েছিল। বিকাশকারী তাদের ব্যক্তিগতভাবে উপস্থিত ছিলেন। তাঁর বক্তৃতায় তিনি স্বীকার করেছিলেন যে "টেট্রিস" লেখার ধারণাটি যখন তিনি পেয়েছিলেন তখন "বেশ কিছুদিন আগে, মনে হয়, কয়েক মুহুর্ত আগে"।

1984 সালে, সোভিয়েত প্রোগ্রামাররা একরঙা স্ক্রিনযুক্ত বিশাল কম্পিউটার সজ্জিত ছিল। একই সরঞ্জামগুলি ইউএসএসআর একাডেমি অফ সায়েন্সেসের কম্পিউটার সেন্টারে ছিল, যেখানে ২৯ বছর বয়সী এক তরুণ ইঞ্জিনিয়ার আলেকসি পোজিটনভ কাজ করেছিলেন। তার কাজ চলাকালীন, তিনি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অধ্যয়ন করেছিলেন, এবং তিনি ধাঁধা গেম লেখার ধারণা নিয়ে এসেছিলেন।

ভিত্তি হিসাবে পেন্টোমিনো গেমটি গ্রহণ করে, খেলোয়াড়কে সঠিকভাবে উপরে থেকে নীচে নেমে পড়া জ্যামিতিক পরিসংখ্যানগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করা দরকার, আলেক্সি এই শিশুদের বিনোদনের পর্দায় একটি ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্রোগ্রাম লিখেছিলেন। পেন্টোমিনো বাক্সটি একটি "কাচের" মধ্যে রূপান্তরিত হয়েছিল যাতে সম্পূর্ণ পতনকারী পরিসংখ্যানগুলিতে ভরাট সারিগুলি সরানো হয়েছিল। মনিটরের স্ক্রিনে বসে থাকা ব্যক্তির কাজটি ছিল "গ্লাস" যথাসম্ভব খালি রেখে, অসম্পূর্ণভাবে পূর্ণ স্তরগুলি শীর্ষে পৌঁছানো থেকে বিরত রাখা।

কম্পিউটারের সংস্থানগুলি 90 ডিগ্রি দ্বারা সর্বাধিক 4 স্কোয়ার সমন্বিত কেবল জ্যামিতিক পরিসংখ্যানগুলি পরিচালনা ও ঘোরানো সম্ভব করে তোলে। সুতরাং, গেমটি গ্রীক শব্দ টেট্রা - চারটি থেকে "টেট্রিস" নামটি পেয়েছে।

গেমটি সেই সংস্থাগুলিতে খুব জনপ্রিয় হয়েছিল যেখানে কম্পিউটারগুলির একটি পার্ক ছিল, সেগুলি ছিল মূলত সোভিয়েত গবেষণা প্রতিষ্ঠান institu তাদের সুনির্দিষ্টতা ছিল যে কম্পিউটিং হলগুলির কর্মচারীদের প্রচুর সময় ছিল যা "গ্লাস" পূরণের দক্ষতা উন্নত করতে উত্সর্গ করা যেতে পারে। পুরো টুর্নামেন্টগুলি অনুষ্ঠিত হয়েছিল, কারণ সোভিয়েত ইঞ্জিনিয়াররা তাদের আউটপুট নির্বিশেষে বেতন পান।

গেমটির প্রচলন কমপক্ষে কয়েক মিলিয়ন কপি হয়েছিল, তবে এর বিকাশকারী নিজেই এ থেকে একটি পয়সাও পাননি: সোভিয়েত আইন কপিরাইটের জন্য এই ধরণের পারিশ্রমিক সরবরাহ করে নি। প্রথম সুযোগে, "লোহার পর্দা" খোলার সাথে সাথে পোজিটনভ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চলে গেলেন, যেখানে তার ইতিমধ্যে প্রত্যাশা ছিল এবং আনন্দের সাথে নাগরিকত্ব এবং কাজ সরবরাহ করেছিলেন। প্রকৃতপক্ষে, ততদিনে, বেশ কয়েকটি আমেরিকান সংস্থা ইতিমধ্যে টেট্রিসকে মুক্তি দেওয়ার অধিকার অর্জনের জন্য কঠোর লড়াই করেছিল, যেখান থেকে তাদের আরও বেশ কয়েকটি কনসোল সংস্করণ ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছিল।

1988 সালে, পাজিটনভ তার আমেরিকান অংশীদারদের সহায়তায় গেম সফটওয়্যার তৈরি করতে শুরু করে এবং 1991 সালে তিনি একটি নিজস্ব সংস্থা চালু করেন, যার নাম তিনি তার বিখ্যাত ধাঁধাটির নামে রেখেছিলেন। এখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেম ডেভেলপার চয়েস অ্যাওয়ার্ডস প্রথম পেঙ্গুইন পুরষ্কার প্রাপ্ত আলেক্সি সিয়াটলে থাকেন, তবে প্রায়শই মস্কোতে দেখা যায়।

প্রস্তাবিত: