"কুমির" গেমটিতে 2 টি দল জড়িত। প্রতিটিতে অবশ্যই 4 জন লোক থাকতে হবে। আপনার দরকার এমন একজন নেতা এবং একজন ব্যক্তি যিনি ভালভাবে গণনা করতে পারেন। তিনি রাউন্ড এবং পুরো গেমের ফলাফল ঘোষণা করবেন।
গা গরম করা
"কুমির" খেলাটি তার সাথে শুরু হয়। ওয়ার্ম-আপটি 30 সেকেন্ডে দেওয়া হয়। দলটি এমন একজনকে বেছে নিয়েছে যিনি মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গিগুলি ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট অবজেক্ট দেখানোর চেষ্টা করবেন। হোয়াটম্যান কাগজের এক টুকরোতে ঠিক কী লেখা আছে। এটি এমনভাবে স্থাপন করা হয়েছে যাতে দলের পক্ষ থেকে কেউ এটিতে কী লেখা আছে তা দেখতে পায় না।
যদি অবজেক্টটি সঠিকভাবে অনুমান করা হয়, শব্দটি উচ্চস্বরে উচ্চারণ করা হয়, তবে দলটি 5 পয়েন্ট পায়। যদি এটির নাম ভুল করে দেওয়া হয়, তবে ফলস্বরূপ 5 টি পয়েন্ট অবিলম্বে বিয়োগ করা হবে।
পয়েন্টের সংখ্যা অবশ্যই নেতা বা আগে নির্বাচিত ব্যক্তি দ্বারা কঠোরভাবে পর্যবেক্ষণ করা উচিত। যারা কুমির খেলে তাদের অর্জিত পয়েন্টগুলি তিনি নজর রাখবেন।
কোনও নিখুঁত অংশগ্রহণকারীকে কোনও অবজেক্ট দেখানোর চেষ্টা করার হেরফেরটি দেখতে মজাদার। এই মুহুর্তে তিনি একটি শব্দও বলতে পারছেন না।
তারপরে দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে, বিরোধী দলের একজন সদস্য শব্দটি দেখায়। তারপরে প্লেয়ারটি আবার বদলে যায়। সুতরাং, প্রত্যেকে প্রত্যেকে তারা কীভাবে সক্ষম তা দেখায়।
ওয়ার্ম-আপ শেষে, ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়। প্রতিটি দল যতটা পয়েন্ট অর্জন করেছিল তা সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের প্রচেষ্টার মাধ্যমে অর্জিত হয়েছে।
থিম্যাটিক বৃত্তাকার
খেলোয়াড়দের উষ্ণ হওয়ার পরে একটি "থিম্যাটিক রাউন্ড" তাদের জন্য অপেক্ষা করছে। প্রতিটি কমান্ডের জন্য, এটি 90 সেকেন্ড দেওয়া হয়। একটি রাউন্ডে - 5 টি বিষয়, প্রতিটি 5 টি শব্দ। জটিল শব্দ "আরও" বেশি, তাদের জন্য আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে প্রচুর পয়েন্ট পেতে পারেন (যদি আপনি অনুমান করতে পারেন)।
আগের রাউন্ডের মতো এই রাউন্ডেও খেলোয়াড়রাও চুপ করে থাকে এবং একটি শব্দ দেখানোর জন্য ঘুরে আসে। দলটি যদি এটি অনুমান করতে না পারে তবে মাইম বরাদ্দ সময় বাঁচাতে "থামুন" বলতে পারেন।
আপনি যে কোনও থিম সম্পর্কে ভাবতে পারেন। যেমন "অফিস", "গ্রাম" ইত্যাদি অংশগ্রহণকারী বিষয়টির নাম দেয় এবং শব্দটি দেখার সুযোগ পায় has অঙ্গভঙ্গি এবং তার মুখের অভিব্যক্তির সাহায্যে তিনি একটি বস্তু চিত্রিত করেছেন এবং দলটি এটি অনুমান করে। শব্দের "দাম" 10 থেকে 30 পয়েন্ট পর্যন্ত। 10 এরও বেশি - সহজ, 30 এরও বেশি - কঠিন। এই রাউন্ড শেষে, ফলাফলগুলিও সংক্ষিপ্ত করা হয়।
গোল "পরিস্থিতি"
খেলোয়াড়কে একটি মুখোশ লাগানো হয় এবং তিনি কেবল অঙ্গভঙ্গি দিয়ে দেখান - কোনও মুখের অভিব্যক্তি নেই। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য 40 পয়েন্ট দেওয়া হয়। একটি শোয়ের সময় 40 সেকেন্ড। অনেকগুলি পরিস্থিতি রয়েছে যা একটি কথায় বর্ণিত হতে পারে। যেমন: পরিচিতি, ঝগড়া।
প্রত্যেকে এই রাউন্ডে অংশ নেবে না, তবে প্রতিটি দল থেকে মাত্র 2 জন লোক।
"বই", "রাউন্ড আকর্ষণ" এবং ফলাফল
পরবর্তী কাজটি বইটি অনুমান করা। তিনি নীরবে এমন একজন ব্যক্তির দ্বারা চিত্রিত হয়েছেন যারা এই ব্রিগেডের কোনও সদস্য নয়। যদি সময় শেষ হয়, দলটি সঠিকভাবে অনুমান করেনি, তবে বইয়ের নাম দেওয়ার অধিকারটি প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছে চলে যায়। একটি বই দেখাতে 30 সেকেন্ড সময় লাগে। সঠিক উত্তরের জন্য 40 পয়েন্ট দেওয়া হয়।
"আকর্ষণ রাউন্ড" এর জন্য একটি পর্দা আনা হয়েছে। এর পিছনে একটি আলোক স্থাপন করা হয়েছে। প্রতিযোগীরা কেবল তাদের দেখানো প্লেয়ারের ছায়া দেখতে পান। প্রতিটি দল থেকে ২ জন পালা করে অংশ নেয়। 40 সেকেন্ডের প্যান্টোমাইমে একটি কার্টুন, টিভি শো বা সিনেমা "শো" করা উচিত। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য 60 পয়েন্ট দেওয়া হয়।
ফাইনাল রাউন্ডে, দ্বন্দ্ব অনুষ্ঠিত হয়। বিভিন্ন দল থেকে দু'জন প্রতিপক্ষ তাদের পিঠে পিঠে দাঁড়িয়ে একে অপরের দিকে। প্রতিটিতে কিছু দুর্দান্ত ব্যক্তিকে চিত্রিত করা হয়েছে।
শেষে, সমস্ত রাউন্ড সংক্ষিপ্ত করা হয় এবং কুমির গেমের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।