একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পার্টিতে, আপনি সত্যই শিথিল করতে পারেন, প্রাণবন্ততা এবং ভাল মেজাজের উত্সাহ পেতে পারেন। এই জাতীয় সভাটি আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে আপনি বিভিন্ন গেম এবং প্রতিযোগিতায় এটি পরিপূরক করতে পারেন। যৌথ বিনোদন পার্টিতে মজাদার এবং উদযাপনের পরিবেশ নিয়ে আসবে, স্মৃতিতে দীর্ঘ সময় ধরে থাকবে।
প্রয়োজনীয়
- - কাগজ;
- - পেন্সিল বা ঝর্ণা কলম;
- - চেয়ার;
- - টুপি বা ব্যাগ;
- - স্কার্ফ (শাল)
নির্দেশনা
ধাপ 1
খেলা "আমার অনুমান" খেলুন। সমস্ত অতিথিকে দুটি দলে ভাগ করুন। কাগজের পৃথক টুকরোতে, বিখ্যাত ব্যক্তিদের নাম লিখুন এবং একটি টুপি বা ব্যাগে নোটগুলি রাখুন। প্রতিটি দলের প্রতিনিধিরা কাগজের একটি শীট বের করে ঘুরিয়ে নেয়। প্রথম দলটির নাম উল্লেখ না করে যথাসম্ভব যথাযথভাবে সেলিব্রিটিটিকে বর্ণনা করা উচিত। দ্বিতীয় দলটি অনুমান করার চেষ্টা করে যে তারা কারা কথা বলছে। যে দলটি সর্বাধিক সংখ্যক বার জয়ের অনুমান করে।
ধাপ ২
হু ইজার গেমের জন্য কিছু মজাদার গল্প প্রস্তুত করুন। আপনার কিছু চেয়ার বা আর্মচেয়ারেরও দরকার হবে। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার চেয়ে কম আসন বসানো উচিত। খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি রুম থেকে বেরিয়ে একটি ব্যাগ বা টুপি থেকে একটি গল্প নেয়। যিনি উপস্থাপক হিসাবে নিযুক্ত হন তিনি গল্পের একটি শব্দ উচ্চারণ করেন, উদাহরণস্বরূপ, "বৃষ্টি", "গাড়ি", "সৈকত"। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার উদ্দেশ্যে করা শব্দটি মুখস্থ করে। এরপরে হোস্টটি দ্রুত গল্পটি জোরে জোরে পড়বে। "তার" কথাটি শুনে, অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই চেয়ার বা চেয়ারে বসার সময় থাকতে হবে। যে চেয়ার পেল না সে পরের দফায় গল্পটি পড়ে।
ধাপ 3
অনুমান করার চেষ্টা করুন পরবর্তী খেলাটির জন্য প্রস্তুত হন। খেলতে আপনার স্কার্ফ বা শাল লাগবে। অংশগ্রহীতার কাজটি অন্য ব্যক্তিকে হাত দিয়ে স্পর্শ করে অনুমান করার জন্য চোখের পাতায়। যার অনুমান করা হচ্ছে তাকে অবশ্যই ভয়েস দেবে না। এটি কোনও ব্যক্তির হাত, কাপড় এবং চুল স্পর্শ করার অনুমতি দেয়।
পদক্ষেপ 4
প্রশ্নোত্তর খেলাগুলির জন্য একটি দল বাছুন। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন উপস্থিত ব্যক্তির জন্য অনুমান করে, বিশ্বস্ততার জন্য, একটি কাগজের টুকরোতে নাম লিখে রাখে। সংস্থার অন্য সদস্যরা তাকে জিজ্ঞাসা করছেন, তিনি কে ভাবছেন তা জানার চেষ্টা করে turns প্রশ্নের উদাহরণ: "এটি যদি প্রাণী হয় তবে কোনটি?" বা "এটি যদি ফুল হতো তবে কোনটি?" এই উত্তেজনাপূর্ণ গেমের সময়, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা নিজের সম্পর্কে অনেক কিছু জানতে পারে।
পদক্ষেপ 5
অংশগ্রহণকারীদের পরবর্তী গেমটি খেলতে একটি চেনাশোনাতে রাখুন। শর্তাধীনভাবে এটিকে "দ্রুত প্রতিক্রিয়া" বলা যেতে পারে। নেতা বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছেন। তিনি ঘুরেফিরে উপস্থিত সমস্ত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন যার দ্বিধা ছাড়াই উত্তর দেওয়া দরকার। প্রশ্নগুলি খুব সাধারণ, এমনকি প্রাথমিক হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ: "মঙ্গলবারের পরে কী আসে?", "বর্ণমালার কোন বর্ণটি ডি পরে আসে?", "আজ সপ্তাহের কোন দিন?" গতির গতি ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়। যে কেউ তাত্ক্ষণিকভাবে কাজটি সামলাতে পারে না তাকে মুছে ফেলা হয়।