প্রফুল্ল বন্ধুদের সাথে বিশ্রাম প্রায় ভাগ্যবান সৌভাগ্যের! এটি কেবল মজার গেম এবং প্রতিযোগিতা নিয়ে আসে যাতে পরিকল্পিত সন্ধ্যায় অবশ্যই আপনার বন্ধুদের সমস্ত প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।
আউটডোর গেমস
"প্যান্টোমাইমস" আন্তরিক সংস্থাগুলির একটি প্রিয় খেলা। একজন ব্যক্তি একটি শব্দ মনে করে, এটি অন্যের কানে বলে। খেলোয়াড়ের কাজ হ'ল অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে এই বিশেষ্যটি দেখানো। গেমটি একটি নতুন স্তরে চলে গেছে যদি আপনি এমন শব্দগুলি অনুমান করার চেষ্টা করেন যা চিত্রিত করা কঠিন, উদাহরণস্বরূপ: সংক্ষেপণ, অনুপ্রেরণা, বিশ্বস্ততা, চিরন্তনতা, ঘটনা ইত্যাদি।
খেলা "আপনি কে"। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ছোট শীটে একটি বিশেষ্য লেখেন, তারপরে এই শীটটি ডানদিকে প্রতিবেশীর কপালে আটকানো হয়েছে। কোনও ব্যক্তির কপালে কী লেখা আছে তা জানা উচিত নয়, তাঁর কাজটি সহজ প্রশ্নের সাহায্যে এই শব্দটি অনুমান করা, যার উত্তর কেবল "হ্যাঁ" বা "না" দেওয়া যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একজন ব্যক্তির কপালে বাঘ শব্দটি সহ একটি কাগজের টুকরো রয়েছে, তিনি জিজ্ঞাসা করেন: "এটি কি উদ্ভিদ?", অন্যান্য খেলোয়াড়েরা উত্তর দেয়: "না!"। এটির পরে অন্য খেলোয়াড়ের স্থানান্তরিত হওয়া ইত্যাদি। পদক্ষেপের রূপান্তর কেবল তখনই পরিচালিত হবে যখন উত্থিত প্রশ্নের উত্তর নেতিবাচক ছিল।
একটি আকর্ষণীয় খেলা "মূলনীতি"। একজন ব্যক্তি অন্যদিকে কীভাবে সম্মতি দিচ্ছে তা শ্রুতিমধুরতা না করার জন্য একপাশে পা রাখে। সে জল। বাকিরা নীতিটি নিয়ে ভাবছেন যার জন্য তারা প্রশ্নের উত্তর দেবেন, উদাহরণস্বরূপ, ডানদিকে প্রতিবেশীর পক্ষে। জলটি ফিরে আসে এবং সবার কাছে সহজ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা শুরু করে এবং ধারণার নীতি অনুসারে তাদের অবশ্যই উত্তর দিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, জল আপনাকে জিজ্ঞেস করে: "আপনি স্বর্ণকেশী?", এবং আপনি, আপনার স্বর্ণকেশী চুল থাকলেও, তবে ডানদিকে আপনার প্রতিবেশী শ্যামাঙ্গিনী, উত্তর দিন: "না!" ড্রাইভারের কাজটি নীতিটি নিজেই অনুমান করা। এটি সম্পূর্ণ আলাদা হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ: প্রত্যেকে নিজেরাই বা নিকটস্থ ব্যক্তির জন্য, যিনি ছিদ্র করেছেন, তার নিজেরাই পানির জন্য দায়ী। জলের এমন প্রশ্ন করা উচিত, যার উত্তর প্রত্যেকের কাছে সুস্পষ্ট।
আপনি বিখ্যাত "মাফিয়া" খেলতে পারেন।
প্রকৃতি প্রতিযোগিতা
প্রতিযোগিতা "গল্পকার"। তিন জনের দুটি দল, মোট, প্রতিটি দলে একজন গল্পকার, কথা বলার শিরোনাম এবং একটি অঙ্গভঙ্গি রয়েছে। বর্ণনাকারী একপাশে দাঁড়িয়ে একটি আকর্ষণীয় গল্প বলে tells যে খেলোয়াড় টকিং মাথা খেলছেন তিনি গাছের স্টাম্পে বসে তাঁর পিঠের পিছনে হাত রাখেন। তাঁর কাজটি তাঁর মুখটি খুলে দেওয়া যেন তিনি কোনও রূপকথার গল্প বলছেন (আবেগ এবং মুখের ভাবগুলি সম্পর্কে ভুলবেন না)। জিস্টিকুলেটর কথা বলার মাথার পিছনে বসে মাথাটি আড়াল করে। রূপকথার মধ্যে যা বর্ণিত হয় তাকে তাকে ইঙ্গিত করতে হবে। দলগুলি তাদের গল্পগুলি দেখাতে ও বলার পালা করে এবং যারা প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়নি তারা বিজয়ী দলটি বেছে নেয়। এটি একটি খুব মজার এবং হাস্যকর প্রতিযোগিতা।
"ক্যাপ্টেন"। দুটি প্লেয়ার চোখের পাতায় পড়ে রয়েছে - এগুলি জাহাজ। তাদের প্রত্যেকের একজন ক্যাপ্টেন রয়েছে। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় স্থানের মধ্যে বিতরণ করা হয় এবং যে কোনও অবস্থাতে হিমশীতল - এগুলি আইসবার্গস gs ক্যাপ্টেনদের অবশ্যই তাদের জাহাজগুলি একটি নির্দিষ্ট পূর্বে প্রতিষ্ঠিত স্থানে নেভিগেট করতে হবে। অধিনায়ক জাহাজটিকে ছুঁতে পারবেন না। তার তাকে মৌখিক আদেশ দেওয়া উচিত, উদাহরণস্বরূপ: "দুই ধাপ এগিয়ে", "স্কোয়াট ডাউন", "পাশে তিন ধাপ" এবং আরও অনেক কিছু। এই দলটি জিতল, দ্রুত জাহাজটি সেট পয়েন্টে পৌঁছেছিল এবং আইসবার্গগুলি স্পর্শ করেনি। আইসবার্গগুলি সরানোর অনুমতি নেই।
প্রতিযোগিতা "মাল্টিকালার্ড ভলিবল"। স্ফীত করার জন্য অনেকগুলি বেলুন রয়েছে। অঞ্চলটি দুটি সমান অংশে বিভক্ত। সমান সংখ্যক লোকের সাথে দুটি দল থাকতে হবে। উদ্দেশ্য: আপনার অঞ্চলটি যতটা সম্ভব বল থেকে পরিষ্কার করা, তাদের প্রতিপক্ষের কাছে ছুঁড়ে দেওয়া।
এই প্রতিযোগিতা শেষে, আপনি বাকি বলগুলি অর্ধেক ভাগ করে দলের মধ্যে ভাগ করতে পারেন এবং একটি মাইনসুইপার প্রতিযোগিতা রাখতে পারেন - যার দলটি বলগুলি আরও দ্রুত ফাটিয়ে দেবে।